Voici la liste des Capsules Techniques (CT) disponibles dans Pokémon Épée et Pokémon Bouclier. On en dénombre 100 au total et sont à usage illimité.
Si vous voyez des erreurs sur cette page, merci de nous prévenir par Mail ou MP.
Numéro | Nom | Type | Description | Comment l’obtenir |
---|---|---|---|---|
CT00 | Ultimapoing | Normal | L’ennemi reçoit un coup de poing d’une puissance incroyable. | Centre Pokémon de Kickenham |
CT01 | Ultimawashi | Normal | Un coup de pied surpuissant qui frappe l’ennemi. | Centre Pokémon de Kickenham |
CT02 | Jackpot | Normal | Des pièces sont lancées sur l’ennemi. Permet d’obtenir de l’argent à la fin du combat. | Motorby |
CT03 | Poing Feu | Feu | Un coup de poing enflammé vient frapper l’ennemi. | Centre Pokémon de Winscor |
CT04 | Poing Glace | Glace | Un coup de poing glacé vient frapper l’ennemi. Peut le geler. | Centre Pokémon de Winscor |
CT05 | Poing Éclair | Electrik | Un coup de poing électrique vient frapper l’ennemi. Peut le paralyser. | Centre Pokémon de Winscor |
CT06 | Vol | Vol | Le lanceur s’envole au premier tour et frappe au second. | Old Chister |
CT07 | Dard-Nuée | Insecte | Envoie une rafale de dards. Peut toucher de deux à cinq fois. | Route 4 |
CT08 | Ultralaser | Normal | Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | Centre Pokémon de Winscor |
CT09 | Giga Impact | Normal | Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. | Centre Pokémon de Winscor |
CT10 | Feuille Magik | Plante | Le lanceur disperse d’étranges feuilles qui poursuivent l’ennemi. N’échoue jamais. | Greenbury |
CT11 | Lance-Soleil | Plante | Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. | Greenbury |
CT12 | Lame Solaire | Plante | Le lanceur absorbe la lumière au premier tour et attaque au second tour en libérant cette énergie sous forme de lames. | Winscor |
CT13 | Danse Flammes | Feu | Un tourbillon de flammes emprisonne l’ennemi pendant quatre à cinq tours. | Kickenham |
CT14 | Cage Éclair | Electrik | Un faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque le touche, celui-ci est paralysé. | Terres Sauvages |
CT15 | Tunnel | Sol | Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. | Route 6 |
CT16 | Grincement | Normal | Cri strident qui baisse beaucoup la Défense de l’ennemi. | Ludester |
CT17 | Mur Lumière | Psy | Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques spéciales durant cinq tours. | Motorby |
CT18 | Protection | Psy | Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques physiques durant cinq tours. | Motorby |
CT19 | Rune Protect | Normal | Crée un champ protecteur qui empêche tous les problèmes de statut pendant cinq tours. | Motorby |
CT20 | Destruction | Normal | Le lanceur explose en blessant tous les Pokémon autour de lui. Le lanceur tombe K.O. | Tour de Combat |
CT21 | Repos | Psy | Le lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut. | Corrifey |
CT22 | Éboulement | Roche | Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut l’apeurer. | Route 9 |
CT23 | Larcin | Ténèbres | Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. | Kickenham |
CT24 | Ronflement | Normal | Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi. | Forêt de Lumirinth |
CT25 | Abri | Normal | Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d’échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | Motorby |
CT26 | Grimace | Normal | Une grimace qui effraie l’ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse. | Mine de Galar |
CT27 | Vent Glace | Glace | Une bourrasque de vent froid blesse l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. | Ludester |
CT28 | Giga-Sangsue | Plante | Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | Tour de Combat |
CT29 | Charme | Fée | Le lanceur fait les yeux doux pour berner l’ennemi et beaucoup réduire son Attaque. | Kickenham |
CT30 | Ailes d’Acier | Acier | Le lanceur frappe l’ennemi avec des ailes d’acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur. | Route 6 |
CT31 | Attraction | Normal | Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | Route 5 |
CT32 | Tempête de Sable | Roche | Une tempête de sable qui blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de types Roche, Sol et Acier. | Kickenham |
CT33 | Danse Pluie | Eau | Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. | Kickenham |
CT34 | Zénith | Feu | Fait briller le Soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance ds capacités de type Feu. | Kickenham |
CT35 | Grêle | Glace | Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours. Ne blesse pas les Pokémon de type Glace. | Kickenham |
CT36 | Siphon | Eau | Piège l’ennemi dans une trombe d’eau pendant quatre à cinq tours. | Skifford |
CT37 | Baston | Ténèbres | Le lanceur appelle tous les Pokémon de son équipe à attaquer. Plus ils sont nombreux, plus il y a d’attaques. | Route 3 |
CT38 | Feu Follet | Feu | Lance une sinistre flamme violette à l’ennemi pour lui infliger une brûlure. | Motorby |
CT39 | Façade | Normal | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | Berges de Motorby |
CT40 | Météores | Normal | La lanceur envoie des rayons d’étoiles. Touche toujours l’ennemi. | Brasswick |
CT41 | Coup d’Main | Normal | Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s’endormir. | Motorby |
CT42 | Vendetta | Combat | Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l’ennemi durant ce tour. | Old Chister (Epée) Corrifey (Bouclier) |
CT43 | Casse-Brique | Combat | Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. | Route 8 |
CT44 | Possessif | Psy | Si l’ennemi et le lanceur ont des capacités en commun, l’ennemi ne pourra pas les utiliser. | Tour de Combat |
CT45 | Plongée | Eau | Le lanceur plonge sous l’eau au premier tour et frappe au second. | Route 9 |
CT46 | Ball’Météo | Normal | Une attaque dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu’il fait. | Kickenham |
CT47 | Croco Larme | Ténèbres | Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler l’ennemi et beaucoup baisser sa Défense Spéciale. | Ludester |
CT48 | Tomberoche | Roche | Des rochers frappent l’ennemi. Réduit aussi la vitesse en l’empêchant de se déplacer. | Ludester |
CT49 | Tourbi-Sable | Sol | Le lanceur emprisonne l’ennemi dans une tempête de sable terrifiante qui dure de quatre à cinq tours. | Mine de Galar |
CT50 | Balle Graine | Plante | Le lanceur mitraille l’ennemi avec une rafale de graines. De deux à cinq rafales sont lancées à la suite | Kickenham |
CT51 | Stalactite | Glace | Le lanceur jette des pics de glace sur l’ennemi, de deux à cinq fois de suite. | Ludester |
CT52 | Rebond | Vol | Le lanceur bondit très haut et plonge sur l’ennemi au second tour. Peut aussi le paralyser. | Tour de Combat |
CT53 | Tir de Boue | Sol | Le lanceur attaque en projetant de la boue sur l’ennemi. Réduit aussi la Vitesse de la cible. | Mine de Galar |
CT54 | Boule Roc | Roche | Le lanceur projette un rocher sur l’ennemi de deux à cinq fois d’affilée. | Route 3 |
CT55 | Saumure | Eau | Cette attaque est deux fois plus puissante lorsque l’ennemi a moins de la moitié de ses PV. | Kickenham |
CT56 | Demi-Tour | Insecte | Cette attaque est deux fois plus puissante lorsque l’ennemi a moins de la moitié de ses PV. | Forêt de Lumirinth |
CT57 | Représailles | Ténèbres | Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi. | Route 2 |
CT58 | Assurance | Ténèbres | Cette attaque est deux fois plus efficace si l’ennemi a déjà été blessé durant ce tour. | Route 7 |
CT59 | Dégommage | Ténèbres | Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet. | Tour de Combat |
CT60 | Permuforce | Psy | Pouvoir qui échange les modifications de l’Attaque Spéciale et de l’Attaque du lanceur avec la cible. | Winscor |
CT61 | Permugarde | Psy | Pouvoir qui échange les modifications de la Défense Spéciale et de la Défense avec la cible. | Winscor |
CT62 | Permuvitesse | Psy | Intervertit la Vitesse du lanceur et celle de la cible. | Winscor |
CT63 | Vampi-Poing | Combat | Un coup de poing qui draine l’énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | Winscor |
CT64 | Avalanche | Glace | Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l’ennemi durant le tour. | Route 9 |
CT65 | Griffe Ombre | Spectre | Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critiques élevé. | Lac Ouragan |
CT66 | Crocs Éclair | Electrik | Le lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l’ennemi. | Kickenham |
CT67 | Crocs Givre | Glace | Le lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l’ennemi. | Kickenham |
CT68 | Crocs Feu | Feu | Le lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l’ennemi. | Kickenham |
CT69 | Coupe Psycho | Psy | Le lanceur entaille l’ennemi grâce à des lames faites d’énergie psychique. Taux de critique élevé. | Route 2 |
CT70 | Distorsion | Psy | Le lanceur crée une zone étrange où les Pokémon les plus lents frappent en premier pendant cinq tours. | Tour de Combat |
CT71 | Zone Étrange | Psy | Crée une zone étrange où pendant cinq tours, la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sont inversées. | Tour de Combat |
CT72 | Zone Magique | Psy | Le lanceur crée une zone étrange. Pendant cinq tours, les objets tenus par tous les Pokémon n’ont plus aucun effet. | Tour de Combat |
CT73 | Poison Croix | Poison | Un coup tranchant qui peut empoisonner l’ennemi. Taux de critique élevé. | Fosse des Sables |
CT74 | Choc Venin | Poison | Le lanceur inocule un poison spécial à l’ennemi. L’effet est doublé si l’ennemi est déjà empoisonné. | Old Chister |
CT75 | Balayette | Combat | Un coup rapide qui vise les pieds de l’ennemi et diminue sa vitesse. | Prairie Entre-Ponts |
CT76 | Chant Canon | Normal | Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente. | Motorby |
CT77 | Châtiment | Spectre | Attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à l’ennemi s’il a un problème de statut. | Old Chister (Bouclier) Corrifey (Epée) |
CT78 | Acrobatie | Vol | Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d’objet, l’attaque inflige d’avantage de dégâts. | Corrifey |
CT79 | Vengeance | Normal | Venge un Pokémon de l’équipe mis K.O. Si un Pokémon de l’équipe a été mis K.O. au tour d’avant, l’effet augmente. | Skifford |
CT80 | Change Éclair | Electrik | Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat. | Terres Sauvages |
CT81 | Piétisol | Sol | Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur vitesse. | Siège du Géant |
CT82 | Toile Élek | Electrik | Attrape l’ennemi dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de l’ennemi. | Skifford |
CT83 | Coqui-Lame | Eau | Un coquillage aiguisé lacère l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense. | Tour de Combat |
CT84 | Plumo-Queue | Normal | Le lanceur frappe l’ennemi de deux à cinq fois d’afilé avec sa queue robuste. | Plaine Verdoyante |
CT85 | Aboiement | Ténèbres | Le lanceur hurle sur l’ennemi. Baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi. | Smashings |
CT86 | Hantise | Spectre | Le lanceur disparaît au premier tour et frappe au second. Cette attaque passe outre toutes les protections. | Forêt de Sleepwood |
CT87 | Vampibaiser | Fée | Aspire la force vitale de l’ennemi par un baiser. Rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à la moitié des dégâts infligés. | Corrifey |
CT88 | Champ Herbu | Plante | Pendant 5 tours, les Pokémon récupèrent quelques PV ) chaque tour et la puissance des capacités Plante augmente. | Kickenham |
CT89 | Champ Brumeux | Fée | Pendant 5 tours, les Pokémon au sol ne peuvent pas subir d’altération de statut et la puissance des capacités Dragon est divisée par deux. | Kickenham |
CT90 | Champ Électrifié | Electrik | Pendant 5 tours, le terrain se charge d’électricité. Les Pokémon ne peuvent être endormis et la puissance des capacités de type Électrik augmente. | Kickenham |
CT91 | Champ Psychique | Psy | Pendant 5 tours, les Pokémon ne peuvent plus subir d’attaque prioritaires et la puissance des capacités Psy augmente. | Kickenham |
CT92 | Feu Ensorcelé | Feu | Attaque avec des flammes brûlantes souflées de la bouche du lanceur. Diminue l’Attaque Spéciale de l’ennemi. | Tour de Combat |
CT93 | Ondes Étranges | Electrik | Le corps du lanceur produit des ondes anormales qui enveloppent l’ennemi et diminuent beaucoup son Attaque Spéciale. | Winscor |
CT94 | Faux-Chage | Normal | Le lanceur retient ses coups pour que l’ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. | Motorby |
CT95 | Lame d’Air | Vol | Le lanceur attaque avec une lame d’air qui fend tout. Peut apeurer l’ennemi. | Oeil du Lac |
CT96 | Estocorne | Acier | L’utilisateur frappe la cible avec une corne aiguisée. L’attaque ne manque jamais. | Route 8 |
CT97 | Centrifugifle | Ténèbres | L’utilisateur s’agite violemment pour infliger des dommages à tous dans sa fureur. | Greenbury |
CT98 | Trépignement | Sol | Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée. | Route 10 |
CT99 | Abattage | Dragon | Le lanceur balaie violemment le camp adverse avec son immense queue. Baisse l’Attaque de la cible. | Kickenham |