Les Disques Techniques

Pokémon épée et pokémon bouclier

Voici la liste des Disques Techniques (DT) disponibles dans Pokémon Épée et Pokémon Bouclier. On en dénombre 100 au total. Contrairement aux CT, les DT sont quant à elles à usage unique.

Vous pouvez les obtenir uniquement dans les Terres Sauvages :

  • En échangeant des Watts aux Marchands,
  • Ils sont tous disponibles dans les Raids Dynamax,
  • Avec des recettes du Nigomix 3000. (Isolarmure)
  • Certaines d’entre-elles sont trouvables dans la nature dans les zones du Pass d’Extension que ce soit à Isolarmure ou Couronneige.

Si vous voyez des erreurs sur cette page, merci de nous prévenir par Mail ou MP.


NuméroNomTypeDescriptionOù les trouver dans la nature ?Prix (Watts)
DT00Danse LamesNormalDanse frénétique qui exalte l’esprit combatif.
Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur.
2000 W
DT01PlaquageNormalLe lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser.3000 W
DT02Lance-FlammesFeuL’ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler.5000 W
DT03HydrocanonEauUn puissant jet d’eau est dirigé sur l’ennemi.Mer Banquise8000 W
DT04SurfEauUne énorme vague s’abat sur le champ de bataille.5000 W
DT05Laser GlaceGlaceUn rayon de Glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler.Pente Enneigée5000 W
DT06BlizzardGlaceUne violente tempête de neige est déclenchée sur l’ennemi. Peut aussi le geler.8000 W
DT07BalayageCombatUn puissant coup de pied bas qui fauche l’ennemi. Il est plus efficace contre les ennemis lourds.3000 W
DT08TonnerreÉlectrikUne grosse décharge élecrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.5000 W
DT09Fatal-FoudreÉlectrik La foudre tombe sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts.
Peut aussi le paralyser.
Croisée Trois-Voies8000 W
DT10SéismeSolLe lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui.Cavernes Gronde-Mer8000 W
DT11PsykoPsyUne puissante force télékinésique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.Temple Couronne5000 W
DT12HâtePsyLe lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse.2000 W
DT13PuissanceNormalLe lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critique.Motorby1000 W
DT14MétronomeNormalLe lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard.1000 W
DT15DéflagrationFeuUn déluge de flammes ardentes submerge l’ennemi. Peut aussi le brûler.Galeries Monte-Pic8000 W
DT16CascadeEauLe lanceur charge l’ennemi à une vitesse remarquable.3000 W
DT17AmnésiePsyLe lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale.Hameau Gelé2000 W
DT18VampirismeInsecteUne attaque qui aspire la moitié des dégâts infligés.Caverne Gronde-Mer3000 W
DT19TriplattaqueNormalLa lanceur envoie 3 boules d’énergie simultanément. Peut aussi paralyser, brûler ou geler l’ennemi.Mer Calméole2000 W
DT20ClonageNormalLe lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre.Lac Poké Ball3000 W
DT21ContreCombatLe lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas et plus cette attaque est puissante.Sables de Kudsac2000 W
DT22Bombe BeurkPoisonLe lanceur envoie des détritus sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.5000 W
DT23PicotsSolLe lanceur disperse des piquants sur le sol pour blasser tout ennemi qui entre au combat.2000 W
DT24ColèreDragonLe lanceur laisse éclater sa rage et attaque pendant deux à trois tours avant de céder à la confusion.Croisée Trois-Voies8000 W
DT25Choc PsyPsyLe lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur l’ennemi. Inflige des dégâts physiques.Lagune Circulaire3000 W
DT26TénacitéNormalLe lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.Lande Boldair1000 W
DT27Blabla DodoNormalLe lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort.2000 W
DT28MégacorneInsecteLa lanceur utilise ses gigantesques cornes pour charger l’ennemi.8000 W
DT29RelaisNormalLe lanceur échange sa place et tout changement de stat avec un Pokémon de l’équipe.2000 W
DT30EncoreNormalOblige l’ennemi à répéter durant trois tours la dernière capacité utilisée.Repos du Géant2000 W
DT31Queue de FerAcierAttaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense.Grotte du Pugilat5000 W
DT32MâchouilleTénèbresLe lanceur mord l’ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense.3000 W
DT33Ball’OmbreSpectreProjette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.Cimetière Ancien3000 W
DT34PresciencePsyDe l’énergie psychique vient frapper l’ennemi deux tours après l’utilisation de cette capacité.3000 W
DT35BrouhahaNormalLe lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s’endormir.3000 W
DT36CaniculeFeuLe lanceur provoque une vague de chaleur. Peut aussi brûler l’ennemi.5000 W
DT37ProvocTénèbresProvoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant trois tours.Caverne Pugnacité2000 W
DT38Tour de MagiePsyLe lanceur prend la cible au dépourvu et l’oblige à échanger son objet contre le sien.2000 W
DT39SurpuissanceCombatUne attaque puissante, mais qui baisse l’Attaque et la Défense du lanceur.8000 W
DT40ÉchangePsyLe lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible.1000 W
DT41Pied BrûleurFeuLe lanceur envoie un coup de pied au taux de critique élevé. Peut aussi brûler la cible.3000 W
DT42MégaphoneNormalLe lanceur pousse un cri dont l’écho terrifiant a le pouvoir d’infliger des dégâts à l’ennemi.5000 W
DT43SurchauffeFeuAttaque l’ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse énormément l’Attaque Spéciale du lanceur.Mer Eau-Hisse8000 W
DT44Force CosmiquePsyLe lanceur absorbe un pouvoir mystique spatial qui augmente sa Défense et sa Défense Spéciale.Plateau Beau-Gant2000 W
DT45OcroupiEauLe lanceur attaque en projetant de l’eau boueuse. Peut aussi réduire la Précison de l’ennemi.Lande Boldair5000 W
DT46Mur de FerAcierL’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente considérablement sa Défense.2000 W
DT47Draco-GriffeDragonLe lanceur lacère l’ennemi de ses grandes griffes aiguisées.3000 W
DT48GonfletteCombatLe lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense.2000 W
DT49PlénitudePsyLe lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale.Plaine des Efforts2000 W
DT50Lame FeuillePlanteUne feuille coupante comme une lame entaille l’ennemi. Taux de critique élevé.5000 W
DT51Danse DracoDragonUne danse mystique dont le rythme effréné augmente l’Attaque et la Vitesse du lanceur.2000 W
DT52GyroballeAcierLe lanceur effectue une rotation et frappe l’ennemi. Plus la vitesse du lanceur est basse, plus il fait de dégâts.3000 W
DT53Close CombatCombatLe lanceur combat au corps à corps sans se protéger. Baisse aussi sa Défense et sa Défense Spéciale.Pente Enneigée8000 W
DT54Pics ToxikPoisonLance des pics autour de l’ennemi. Ils empoisonnent les ennemis qui entrent au combat.2000 W
DT55BoutefeuFeuLe lanceur s’embrase avant de charger l’ennemi. Le choc blesse aussi gravement le lanceur. Peut brûler l’ennemi.8000 W
DT56AurasphèreCombatLe lanceur dégage une aura et projette de l’énergie. N’échoue jamais.3000 W
DT57Direct ToxikPoisonAttaque l’ennemi avec un tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi l’empoisonner.3000 W
DT58VibrobscurTénèbresLe lanceur dégage une horrible aura chargée d’idées noires. Peut aussi apeurer l’ennemi.Empreinte du Géant3000 W
DT59Canon GrainePlanteLe lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l’ennemi.3000 W
DT60Plaie CroixInsecteLe lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux.3000 W
DT61BourdonInsecteLe lanceur fait vibrer son corps pour lancer une attaque sonique. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.5000 W
DT62Draco-ChocDragonLe lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l’ennemi.Mer Isol’Îlots3000 W
DT63Rayon GemmeRocheLe lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes.3000 W
DT64ExploforceCombatLe lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.Plaine Salutation8000 W
DT65Éco-SphèrePlanteUtilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.Lac Poké Ball5000 W
DT66RapaceVolLe lanceur repli ses ailes et charge en rase-mottes. Blesse gravement le lanceur.Butte du Dynarbre8000 W
DT67TelluriforceSolDes éruptions volcaniques ont lieu sous l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.5000 W
DT68MachinationTénèbresStimule l’esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur.2000 W
DT69Psykoud’BoulPsyLe lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l’ennemi.3000 W
DT70LuminocanonAcierLe lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.Repos du Géant5000 W
DT71Tempête VertePlanteInvoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur.8000 W
DT72MégafouetPlanteLe lanceur fait virevolter violemment ses lianes ou ses tentacules pour fouetter l’ennemi.8000 W
DT73DétricanonPoisonLe lanceur envoie des détritus sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.Hameau Gelé8000 W
DT74Tête de FerAcierLe lanceur heurte l’ennemi avec sa tête dure comme de l’acier. Peut aussi l’apeurer.5000 W
DT75Lame de RocRocheFait surgir des pierres aiguisées sous l’ennemi. Taux de critiques élevé.Repos du Géant8000 W
DT76Piège de RocRocheLance des pierres flottantes autour de l’ennemi, qui blessent tout adversaire entrant en combat.Voie des Etirements3000 W
DT77Noeud HerbePlanteL’ennemi est piégé dans l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il reçoit de dégâts.Lande Boldair3000 W
DT78CradovaguePoisonUne vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner.Forêt Flexion5000 W
DT79Tacle LourdAcierLe lanceur se jette sur l’ennemi de tout son poids. S’il est plus lourd que l’ennemi, l’effet augmente en conséquence.3000 W
DT80Boule ÉlekÉlectrik Le lanceur envoie une boule d’électricité. Si sa Vitesse est plus grande que celle de l’ennemi, les dégâts augmentent d’autant.Plage de l’Epreuve3000 W
DT81TricherieTénèbresLe lanceur utilise la force de l’ennemi. Plus l’Attaque de l’ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts.3000 W
DT82Force AjoutéePsyLe lanceur attaque l’ennemi avec une force accumulée. Plus les stats du lanceur ont été augmentées, plus le coup est efficace.2000 W
DT83InterversionPsyLe lanceur se téléporte à l’aide d’un pouvoir mystérieux. Il échange sa place avec celle d’un allié sur le terrain.Pente Enneigée2000 W
DT84ÉbullitionEauL’ennemi est attaqué par un jet d’eau bouillante. Peut aussi le brûler.3000 W
DT85RengorgementNormalLe lanceur se rengorge. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale.1000 W
DT86Éclair FouÉlectrik Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.5000 W
DT87TunnelierSolLe lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur l’ennemi. Taux de critique élevé.Sables de Kudsac3000 W
DT88Tacle FeuFeuLe lanceur projette son corps enflammé contre l’ennemi. S’il est plus lourd que l’ennemi, l’effet augmente en conséquence.3000 W
DT89Vent ViolentVolLe lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s’abat sur l’ennemi. Peut aussi le rendre confus.Mer Align’Îlots8000 W
DT90CâlinerieFéeAttaque l’ennemi avec un câlin. Peut diminuer son Attaque.5000 W
DT91Piège de VeninPoisonLibère un liquide empoisonné. Diminue l’Attaque, l’Attaque Spéciale et la Vitesse d’une cible empoisonnée.2000 W
DT92Éclat MagiqueFéeLibère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi.Cavernes Gronde-Mer3000 W
DT93Dark LariatTénèbresLe lanceur étend les bras et frappe l’adversaire en tournant violemment. Inflige des dégâts et ignore les changments de stats de la cible.5000 W
DT94Cavalerie LourdeSolLa lanceur attaque violemment en utilisant son poids.5000 W
DT95Exécu-SonTénèbresInflige une douleur tellement violente à la cible qu’elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours.Route de l’Epreuve3000 W
DT96Boule PollenInsecteUtilisé sur l’ennemi, envoie une boule explosive qui fait des dégâts ; sur un allié donne un bon pollen qui fait récupérer des PV.Îlot Calméole5000 W
DT97Psycho-CrocPsyLe lanceur mord la cible avec ses pouvoirs psychiques. Brise aussi les barrières comme Mur Lumière et Protection.5000 W
DT98Aqua-BrècheEauLe lanceur utilise la force de l’eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible.Plage de l’Epreuve3000 W
DT99Big SplashCombatLe lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants.3000 W